Statystyka Simba SC vs Renaissance Sportive de Berkane
| 1.27 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
0.98 |
| 59% |
Posiadanie piłki
|
41% |
| 2 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
1 |
| 7 |
Strzały ogółem
|
8 |
| 1 |
Strzały na bramkę
|
5 |
| 4 |
Strzały z bramki
|
2 |
| 4 |
Strzały w Polu Kary
|
8 |
| 3 |
Strzały poza Polem Kary
|
0 |
| 0.28 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
1.18 |
| 2 |
Strzały zablokowane
|
1 |
| 1 |
Bramki głową
|
0 |
| 10 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
17 |
| 1 |
Spalony
|
3 |
| 13 |
Rzuty wolne
|
20 |
| 6 |
Rzuty rożne
|
3 |
| 16 |
Wrzuć
|
13 |
| 20 |
Faule
|
13 |
| 1 |
Błędy prowadzące do bramki
|
0 |
| 4 |
Żółte kartki
|
4 |
| 1 |
Czerwone kartki
|
0 |
| 49 |
Wygrane pojedynki
|
48 |
| 12/17 (71%) |
Odbiory |
12/13 (92%) |
| 6 |
Przechwyty
|
10 |
| 359/433 (83%) |
Podania |
229/303 (76%) |
| 29/64 (45%) |
Długie Podania |
20/49 (41%) |
| 45/89 (51%) |
Podania w ostatniej tercji |
37/79 (47%) |
| 0.94 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.41 |
| 3/12 (25%) |
Dośrodkowania |
3/10 (30%) |
| 4 |
Bramkarz ratuje życie
|
0 |
| 1.18 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
0.28 |
| 0.18 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
-0.72 |
| 0.9 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
0.8 |
| 63% |
Posiadanie piłki
|
37% |
| 2 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
1 |
| 2 |
Strzały ogółem
|
6 |
| 1 |
Strzały na bramkę
|
3 |
| 1 |
Strzały z bramki
|
2 |
| 2 |
Strzały w Polu Kary
|
6 |
| 0.28 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
0.92 |
| 0 |
Strzały zablokowane
|
1 |
| 8 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
11 |
| 0 |
Spalony
|
2 |
| 4 |
Rzuty wolne
|
12 |
| 2 |
Rzuty rożne
|
3 |
| 6 |
Wrzuć
|
8 |
| 12 |
Faule
|
4 |
| 2 |
Żółte kartki
|
1 |
| 24 |
Wygrane pojedynki
|
24 |
| 5/9 (56%) |
Odbiory |
5/5 (100%) |
| 3 |
Przechwyty
|
3 |
| 198/232 (85%) |
Podania |
91/131 (69%) |
| 15/29 (52%) |
Długie Podania |
6/19 (32%) |
| 22/39 (56%) |
Podania w ostatniej tercji |
20/46 (43%) |
| 0.73 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.36 |
| 2/7 (29%) |
Dośrodkowania |
3/6 (50%) |
| 3 |
Bramkarz ratuje życie
|
0 |
| 0.92 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
0.28 |
| 0.92 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
-0.72 |
| 0.37 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
0.18 |
| 55% |
Posiadanie piłki
|
45% |
| 5 |
Strzały ogółem
|
2 |
| 0 |
Strzały na bramkę
|
2 |
| 3 |
Strzały z bramki
|
0 |
| 2 |
Strzały w Polu Kary
|
2 |
| 3 |
Strzały poza Polem Kary
|
0 |
| 0 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
0.26 |
| 2 |
Strzały zablokowane
|
0 |
| 1 |
Bramki głową
|
0 |
| 2 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
6 |
| 1 |
Spalony
|
1 |
| 9 |
Rzuty wolne
|
8 |
| 4 |
Rzuty rożne
|
0 |
| 10 |
Wrzuć
|
5 |
| 8 |
Faule
|
9 |
| 1 |
Błędy prowadzące do bramki
|
0 |
| 2 |
Żółte kartki
|
3 |
| 1 |
Czerwone kartki
|
0 |
| 25 |
Wygrane pojedynki
|
24 |
| 7/8 (88%) |
Odbiory |
7/8 (88%) |
| 3 |
Przechwyty
|
7 |
| 161/201 (80%) |
Podania |
138/172 (80%) |
| 14/35 (40%) |
Długie Podania |
14/30 (47%) |
| 23/50 (46%) |
Podania w ostatniej tercji |
17/33 (52%) |
| 0.21 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.05 |
| 1/5 (20%) |
Dośrodkowania |
0/4 (0%) |
| 1 |
Bramkarz ratuje życie
|
0 |
| 0.26 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
0 |
| -0.74 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
0 |
Simba SC vs Renaissance Sportive de Berkane ostatnie mecze
Ranking
Najlepsi strzelcy
Brak dostępnych danych
Brak dostępnych danych
Statystyki z 24/25 sezonu CAF Puchar Konfederacji
Kto wygra?
SIM
- %
RSB
- %
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Czy obie drużyny strzelą?
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Kto strzeli pierwszy?
SIM
- 33%
RSB
- 33%
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Czat
Brak wiadomości
Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!